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 Lunatic Alice (Coraline)

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Coraline Hewitt

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MensajeTema: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 10:56 am

Alias: Lunatic Alice
Edad: 16



Descripción psicológica: Malvada y calculadora, disfruta manejando a la gente a su gusto para conseguir lo que quiere. Allí dentro puede ser todo lo oscura que jamás ha sido en la realidad. Por lo general, la que juega es Christi. Guarda las apariencias comportándose refinada y delicadamente, como una muñeca de porcelana.

Descripción física: Cabello largo y rubio peinado en bucles, ojos entre turquesa y verde, piel tersa, pálida y fría como la porcelana. De aspecto algo aniñado, pero con una imborrable sonrisa de inquietante apariencia. Viste con vestidos cortos, por encima de la rodilla, pomposos, detallistas y botas altas.

Profesión: Pistolera

Clan: Versus (marca en el cuello detrás de la oreja)

Raza: Humana

Atributos:
· Fuerza: 7
· Magia: 6
· Defensa Física: 1
· Defensa Mágica: 3
· Agilidad: 5
MP = 30
HP = 30 + 10 (raza) = 40

Habilidades:
· Habilidades de la Profesión:
a) Perforation: Su pistola adquiere tal potencia que la bala perfora el cuerpo del enemigo atravesándolo por completo y provocando una hemorragia.

Nvl 1---> 15 PH
Coste: 10MP.
+5 al daño del ataque al usar la habilidad, y -2 de HP al contrincante durante 2 turnos siguientes.

b) Bullets' blast: El personaje lanza de una vez X balas.

Nvl 1---> 10 PH
Coste: 10MP.
Se lanza 1d2 para saber la cantidad de puñetazos que provoca. Cada uno
representa un daño igual a tu Fuerza sin bonificadores de arma.

c) Open harmful: Al entrar la bala en el cuerpo del enemigo, esta además de hacer el simple ataque por impactar y meterse en este, a los pocos segundos la víctima nota que la bala se abre haciendo así un doble ataque.

Nvl 1---> 15 PH
Coste: 10MP.
El primer ataque es como si fuera un ataque totalmente normal (ver como son mas abajo, en las habilidades generales) y a este se le suma un segundo ataque que se decidirá tirando 1d5 + un cuarto del resultado del primer ataque.

· Habilidad Especial: "Despertar": "revivir" a un cuerpo sin vida para utilizarlo como arma de ataque, defensa o señuelo.
-Efectos y daño:
Revivir el cuerpo: 10 PH
Aliviador: 10 PH
Poner en marcha la defensa: 10 PH

Bono (10PH): hace 5 de daño/defensa.

La técnica consume 5 MP.

Efectos Personales:
- Bolso de Viaje.
- Arma: Esqueleto humano y par de pistolas (Colt)


Última edición por Coraline Hewitt el Sáb Jun 19, 2010 12:43 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 11:18 am

1) Te sobran 10 PH que, como supongo, guardas ^^
2) Supongo que sabes que con 5 de MP no podrás realizar ninguna de las habilidades que has comprado... :s
Si quieres cambiarlo solo dilo ^^
3) Sobre la habilidad especial.

Citación :
· Habilidad Especial: "Despertar": "revivir" a un cuerpo sin vida para utilizarlo como arma de ataque, defensa o señuelo.
-Efectos y daño: la marioneta efectúa ataques cuerpo a cuerpo
utilizando una espada. Daño por cada estocada que alcance al adversario
= +6
La técnica consume 10 PH.

Por lo que supongo, has aplicado aliviador para que cueste 10 M (no PH, como has puesto tu, que supongo que fue un fallo xD). Eso cuesta 5PH de los 40 que posees por tu historia : 3
Luego si no he entendido mal lo que quieres es que los cuerpos del cementerio muertos revivan para servirte.
Para hacer eso deberás comprar diferentes efectos y un bonificador de daño.
Te cuento como sería tu habilidad si quieres hacer lo que quieres hacer:

·Compra de un efecto por 10PH: revivir cuerpo.
·Compra de un efecto por 10 PH: que el esqueleto te defienda del anterior golpe.
·Compra de un efecto por 10PH: que el esqueleto contraataque tras defenderte (ya que todos los efectos de la habilidad se realizan a la vez e inmediatamente cuando la usas, no puedes escoger que se realice un efecto y otro no).
·+5 de Bonificador por 10PH: Cuando tu esqueleto defienda o ataque, el bonificador será 5.
Es decir, cuando ataque hará un daño de 5 contra la defensa de tu contringante.
Cuando defienda restará 5 puntos de daño de los cuales tienes que defenderte.
·compra de aliviador por 5 PH: cuesta 10 PM usar la habilidad.

Iría así, por lo tanto ^^
Y como tu tienes únicamente 40PH, no te basta para hacerlo todo, así que deberás escoger qué comprar y que dejar de lado para adquirir en un futuro ^^
Espero haberme explicado bien : 3

Aparte de eso, ni un solo problema mas, la ficha en orden.
Cuando edites lo comentado, revisaré de nuevo ^^
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Coraline Hewitt

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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 12:43 pm

Me queda mucho por aprender... XDD A ver si me enteré bien!
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 12:54 pm

Tu tranquila, que para cualquier duda y aclaraciones o cualquie tipo de ayuda estamos todos dispuestos a ayudarte con tal de que pilles el funcionamiento cuando antes y mas facilmente posible : D
Cuando edites haz un nuevo post aqui mismo para avisarme y paso a revisar, y seguramente aceptarte la ficha para que empieces a rolear cuando quieras ^^!
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Coraline Hewitt

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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 1:03 pm

Alias: Lunatic Alice
Edad: 16


Descripción psicológica: Malvada y calculadora, disfruta manejando a la gente a su gusto para conseguir lo que quiere. Allí dentro puede ser todo lo oscura que jamás ha sido en la realidad. Por lo general, la que juega es Christi. Guarda las apariencias comportándose refinada y delicadamente, como una muñeca de porcelana.

Descripción física: Cabello largo y rubio peinado en bucles, ojos entre turquesa y verde, piel tersa, pálida y fría como la porcelana. De aspecto algo aniñado, pero con una imborrable sonrisa de inquietante apariencia. Viste con vestidos cortos, por encima de la rodilla, pomposos, detallistas y botas altas.

Profesión: Pistolera

Clan: Versus (marca en el cuello detrás de la oreja)

Raza: Humana

Atributos:
· Fuerza: 7
· Magia: 6
· Defensa Física: 1
· Defensa Mágica: 3
· Agilidad: 5
MP = 15
HP = 15 + 10 (raza) = 25

Habilidades:
· Habilidades de la Profesión:
a) Perforation: Su pistola adquiere tal potencia que la bala perfora el cuerpo del enemigo atravesándolo por completo y provocando una hemorragia.

Nvl 1---> 15 PH
Coste: 10MP.
+5 al daño del ataque al usar la habilidad, y -2 de HP al contrincante durante 2 turnos siguientes.

b) Bullets' blast: El personaje lanza de una vez X balas.

Nvl 1---> 10 PH
Coste: 10MP.
Se lanza 1d2 para saber la cantidad de puñetazos que provoca. Cada uno
representa un daño igual a tu Fuerza sin bonificadores de arma.

c) Open harmful: Al entrar la bala en el cuerpo del enemigo, esta además de hacer el simple ataque por impactar y meterse en este, a los pocos segundos la víctima nota que la bala se abre haciendo así un doble ataque.

Nvl 1---> 15 PH
Coste: 10MP.
El primer ataque es como si fuera un ataque totalmente normal (ver como son mas abajo, en las habilidades generales) y a este se le suma un segundo ataque que se decidirá tirando 1d5 + un cuarto del resultado del primer ataque.

· Habilidad Especial: "Despertar": "revivir" a un cuerpo sin vida para utilizarlo como arma de ataque, defensa o señuelo.
-Efectos y daño: la marioneta defiende bloqueando el paso del adversario.
Aliviador: 5 PH
Revivir el cuerpo: 10 PH
Poner en marcha la defensa: 10 PH

La técnica consume 10 MP.

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- Bolso de Viaje.
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 2:07 pm

Todo en orden, menos de nuevo un pequeño detalle de la habilidad especial xP
Como he visto, le has querido añadir un aliviador por 5PH que hace que la habilidad cueste 10MP.
Luego le has puesto el efecto de revivir el cuerpo que gasta 10PH.
Hasta ahí genial.
Luego le has añadido el efecto por otros 10PH de defenderte.
Eso también está bien, lo que pasa es que no has añadido lo esencial que te dice cuanto te defiende el esqueleto, que es el bonificador.
Te sobran 15 PH, que es mas que suficiente para ello.
Cada +5 al bono son 10PH, así que supongo, si no quieres añadir mas efectos, que gastarás los 10PH para poner bono 5 (bono que utilizarás siempre para saber, en caso de defenderte, cuanto daño te defiende, y en caso de atacar, cuanto ataca).
Luego te sobrarian 5 PH que yo de ti usaria para que en vez que el aliviador cueste 5PH haciendo asi que la habilidad cueste 10MP, gastar esos cinco que te sobran, gastando así un total de 10 PH para el aliviador que hará que tu técnica cueste solamente 5MP ^^!

Entonces, te quedaría algo así;

· Habilidad Especial: "Despertar": "revivir" a un cuerpo sin vida para utilizarlo como arma de ataque, defensa o señuelo.
-Efectos y daño:
Revivir el cuerpo: 10 PH
Aliviador: 10 PH
Poner en marcha la defensa: 10 PH

Bono (10PH): hace 5 de daño/defensa.

La técnica consume 5 MP.

Y ahí habrías gastado todos tus PH ^^

Entonces, dime tu decisión : 3
Lo que no puede faltar nunca es el bono, que es de lo que te olvidaste y lo único en que fallaste ^^
Encuanto a lo del aliviador, claro está puedes elegir el gastar solo esos 5PH para que cueste 10MP y guardarte para el futuro esos 5PH que te sobraban :3
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 2:46 pm

Cachiss~ se me olvidó ponerlo! XDD Ahora creo que lo entiendoo ^^!
Vuelvo a modificar el post o lo dejamos como lo dijiste tú??
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 2:52 pm

Mujer, como tu quieras, ya que la habilidad es tuya ^^
Si quieres modificar algo de lo que puse yo, solo dímelo ^^

¡Encuanto esté, cierro y te pongo apunto para poder rolear : D!
Tu dirás : 3
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 3:01 pm

Nono!! XD Si lo digo porque me gustó!! Quiero ponerlo así ^^!
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 3:03 pm

Oh!, entonces si estás segura así se queda ^^
Por lo que..., enhorabuena, has finalizado la etapa de creación y ahora mismo te preparo la ficha del perfil y la oficial para que conste oficialmente, y podrás empezar a rolear encuanto quieras! ^^

¡Diviértete! : D
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MensajeTema: Re: Lunatic Alice (Coraline)   Sáb Jun 19, 2010 3:17 pm

Listo!
Ficha oficial y la del perfil creadas ^^

¡Disfruta de tu estancia en este misterioso instituto de dos caras...~!
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